4 - Perdi con onore
Continua a giocare anche se stai perdendo, senza lamentarti, in modo che
quando toccherà a te vincere non ci siano avversari noiosi a rovinarti il momento di gloria.
In Ora et Labora, each player is head of a monastery in the Medieval era that acquires land and constructs buildings
– little enterprises that will gain resources and profit. The goal is to build a working infrastructure and manufacture prestigious items
– such as books, ceramics, ornaments and relics – to gain the most victory points at the end of the game.
Ora et Labora, Uwe Rosenberg's fifth "big" game, has game play mechanics similar to his Le Havre, such as two-sided resource
tiles that can be upgraded from a basic item to something more useful. Instead of adding resources to the board turn by turn
as in Agricola and Le Havre, Ora et Labora uses a numbered rondel to show how many of each resource is available at any time.
At the beginning of each round, players turn the rondel by one segment, adjusting the counts of all resources at the same time.
Each player has a personal game board. New buildings enter the game from time to time, and players can construct them on their
game boards with the building materials they gather, with some terrain restrictions on what can be built where. Some spaces start
with trees or moors on them, as in Agricola: Farmers of the Moor, so they hinder development until a player clears the land, but they
provide resources when they are removed. Clever building on your personal game board will impact your final score, amd players can
buy additional terrain during the game, if needed.
Players also have three workers that can enter buildings to take the action associated with that location. Workers must stay in
place until you've placed all three. You can enter your own buildings with these workers, but to enter and use another player's
buildings, you must pay that player an entry fee so that he'll move one of his workers into that building to do the work for you.
Ora et Labora features two variants: France and Ireland.
No. of players: 1-4
Ages: 13+
Playing time: 120-180 minutes
Proposta acquisto: Mansions of Madness
Scritto da Mirco
Sabato 15 Ottobre 2011 17:45
Sett / Sept 2011
Horrific monsters and spectral presences lurk in manors, crypts, schools, monasteries, and derelict buildings near Arkham, Massachusetts. Some spin dark conspiracies while others wait for hapless victims to devour or drive insane. It is up to a handful of brave investigators to explore these cursed places and uncover the truth about the living nightmares within.
Designed by Corey Konieczka, Mansions of Madness is a macabre game of horror, insanity, and mystery for two to five players. Each game takes place within a pre-designed story that provides players with a unique map and several combinations of plot threads. These threads affect the monsters that investigators may encounter, the clues they need to find, and which climactic story ending they will ultimately experience. One player takes on the role of the keeper, controlling the monsters and other malicious powers within the story. The other players take on the role of investigators, searching for answers while struggling to survive with their minds intact.
Do you dare enter the Mansions of Madness?
Le Case della Folliae' un macabro gioco da tavolo basato sull'horror, la pazzia e il mistero per 2-5 giocatore! Radunate i vostri colleghi investigatori e svelate gli oscuri misteri all'interno... prima che sia troppo tardi.
Basato sui racconti horror del maestro del brivido H.P. Lovecraft, Mansions of Madnessricrea una trama avvincente ogni volta che voi giocate. Ogni partita inizia da una trama preparata che fornisce ai giocatori una mappa di un edificio e varie combinazioni di trame da seguire. Queste trame determinano i mostri che gli investigatori possono incontrare, gli indizi rinvenibili, e quale sorprendente finale possono vivere.
Matrimonio Matteo
Scritto da Mirco
Sabato 07 Maggio 2011 19:11
Auguri Matteo, ti aspettiamo presto al club!!!
Ventoonirico
Play 2011
Scritto da Danilo
Giovedì 17 Marzo 2011 14:20
Domenica prossima andiamo a Modena al Play 2011.
Ci vediamo alle 7.00 al casello di Riccione.
I biglietti verranno acquistati su internet a 7 euro per evitare di fare la fila alle casse.
La fiera chiude alle 19.00.
Risultati della votazione
Scritto da Danilo
Giovedì 17 Marzo 2011 14:03
Danilo
Matteo Mc
Guido
Paola
Mirco
Cipo
Berry
Jan
Filo
Minotaurus
4
11
Atlantis Tresure
2
1
12
Creationary
4
13
Agricola: Animeeples
5
2
8
Agricola: Wooden Farmers Set
4
3
9
2
Agricola: set risorse
6
4
2
10
Battlelore
4
2
Momoi '44
7
Runebound
3
3
Monopoli City
5
5
3
Airlines Europe
3
3
6
1
2
Railroad Tycon - Railways of the world
1
1
1
1
1
3
1
1
Fresko
14
Stronghold
17
4
4
Bustine Protettive
15
Mondo senza fine
16
4
Runewars
3
2
2
2
4
Chicago Express
18
3
Minotaurus
Scritto da Danilo
Lunedì 14 Marzo 2011 13:38
Hai ragione Spara. Il copia/incolla è molto più veloce... :)
In generale mi piacerebbe provare a giocare ad un LEGO games e se è bello comprarne uno.
Minotaurus, Atlantis Tresure, Creationary sono quelli che mi ispirano di più
In RUNEBOUND i giocatori impersoneranno eroi fantasy in un mondo popolato di mostri, pericoli e tesori.
I personaggi potranno andare dove vogliono e visitare le Montagne della Disperazione, affrontare la Foresta Sussurrante o acquistare oggetti magici al Paradash Bazar.
Dovunque vadano l�avventura li attende e, visto che il gioco cambia ogni volta che viene giocato, le avventure saranno sempre diverse.
RUNEBOUND e' un gioco di avventure fantasy per 2-4 giocatori. In lingua Italiana.
Se amate Talisman, questo e' il gioco che fa per voi. E'molto piu'' "elegante" perche' tutte le avventure sono unite da una trama piuttosto interessante. Sono previste numerose espansioni (ma sara' un vero pregio?), e inoltre alcune faq sono gia' uscite, su un noto sito di boardgames gli stessi autori si fanno vivi sui forum per chiedere ai visitatori cosa inserire nelle prossime faq ed aggiornano sui lavori in corso. E' gia' presente, sul sito della Fantasy Flight, il file pdf di regole ed un set di regole "advanced". E'un gioco di puro "mazzuolamento", la strategia di gioco e' piuttosto semplice (avanzare di livello e rimpinzarsi di oggetti ed alleati pi in fretta degli altri), le regole sono piuttosto semplici e molto eleganti.
Recensione da GDT:
Componentistica: niente da dire, la grafica � curata, il tabellone bello (per� i simboli che distinguono le varie citt� sono estremamente simili tra loro... potevano differenziarli per colore o in qualche altro modo).
Unico "difetto" la preparazione del gioco � molto lunga, perch� si devono separare e mischiare 5 mazzi di carte differenti, piazzare tutti i simbolini avventura (una cinquantina) nelle caselle corrispondenti, preparare soldi e segnalini fatica e ferite, ecc... ci vuole un buon quarto d'ora prima di iniziare a giocare.
Regolamento: le migliorie rispetto a Talisman le ho gi� elencate.
Ci sono poi altre differenze, come la presenza della fatica, un sistema di combattimento che pur rimanendo molto "basico" introduce qualche elemento tattico in pi�, distinguendo tra armi da lancio, corpo a corpo e magia in termini di "priorit� di attacco". Ah, si usa 1d20 invece del d6.
La pecca principale secondo me � che o si trasforma in un "solitario per pi� giocatori" oppure come Talisman (e pi� di Talisman) in una collettiva rissa, dove si passa pi� tempo ad attaccarsi tra giocatori x rubarsi oggetti o seguaci che a completare le avventure.
Ci sono poi dei piccoli difetti nelle regole (in citt� ci si cura di TUTTE le ferite con 1 moneta d'oro!) che sono state corrette nella versione Advanced di Runebound (la trovate online nel sito del produttore).
Considerazioni: Dipende dal vostro rapporto con Talisman. Se amate Talisman, b� questo � francamente un gioco di gran lunga migliore (se dopo aver provato non siete della stessa opinione secondo me � perch� Talisman vi riporta ai tempi della vostra giovent�... un p� come quelli che sostengono che Subbuteo � meglio di Winning Eleven... :) ).
Se non avete mai sopportato Talisman... c'� qualche possibilit� che questo gioco vi possa non dispiacere, perch� corregge alcuni, ma non tutti, difetti del progenitore. Se non vi piace proprio il genere tenetevi alla larga!
Voto: 8. Una media tra 10 (per gli amanti dei giochi alla Talisman) e 6,5 per tutti gli altri.
MONOPOLY CITY e' la più recente versione prodotta dalla Hasbro del gioco per la famiglia preferito in tutto il mondo. Questa nuova versione dal ritmo veloce, il valore delle proprietà fluttua e una città tridimensionale viene costruita nel centro del tavolo da gioco.
Airlines Eutrope
Scritto da Mirco
Venerdì 25 Febbraio 2011 17:23
Airlines Europe [ABA 03111]
36.90EUR
Tratto dal sito dei Giochi in scatola disponible dal 31 marzo
non ho trovato nessuna recensione nei siti che solitamente utilizziamo
L’era dei viaggi in aereo è iniziata. Uomini d’ affari coraggiosi fondano le prime compagnie aeree ed iniziano la competizione per ottenere le limitate licenze di viaggio sopra l‘Europa. La rapida crescita del mercato e la prospettiva di grossi profitti attirano nuovi investitori. Il vincitore sarà soltanto colui che sfrutterà la propria influenza ed investirà sulle linee più vantaggiose.
Contenuto della Scatola:
1 tabellone con la mappa dell’Europa ed il tracciato azionario delle compagnie aeree
3 carte punteggio
112 carte azioni nei colori delle compagnie aeree
112 aeroplani nei colori delle compagnie aeree
20 segnalini nei colori delle compagnie aeree
20 carte azioni Air ABACUS
84 tessere punto vittoria
70 banconote per un valore totale di 150 milioni di Euro
4 segnalini connessione bonus
5 carte riassunto
Il Regolamento
Questo Prodotto sarà in magazzino da mercoledì 30 marzo, 2011.
Railroad Tycoon - The Boardgame
Scritto da Mirco
Venerdì 25 Febbraio 2011 17:14
Railroad Tycoon
Recensione tratta dalla Tana dei Goblins
Consiglio di vedere le immagini del gioco davvero valide!!!!
Contenuto: Tabellone (1,2 x 0,8 metri), segnalino Primo Giocatore, sacchetto per le risorse (cubetti), 150 tessere esagonali, 174 locomotive, 125 cubetti Risorsa (25 per colore), 12 tessere Nuova Città, 50 banconote, 50 certificati azionari, 24 segnalini Città Vuota, 10 carte Railroad Tycoon, 24 carte locomotiva, 37 carte operazioni ferroviarie, 2 tessere Western Link ed il regolamento.
Dimensioni della scatola: 30x45x8cm. Peso: 4kg
Descrizione
È il 1830. L'epoca delle ferrovie è iniziata, e tu sei uno dei baroni delle ferrovie.
Le città offrono potenziali passeggeri, la campagna di una giovane nazione da vita ad un raccolto generoso, e numerose fabbriche producono beni finiti. I potenziali profitti sono enormi, ma chi arriverà per primo? Solo le migliori ferrovie prospereranno. Decidi i tragitti migliori e costruisci i binari, conquistando una fetta di mercato per la tua ferrovia. E man mano che la tua rete si espande per le campagne, investi in nuove e migliori locomotive per consegnare merci sempre più lontano e diventare il magnate (tycoon) delle ferrovie!
Ogni giocatore inizia con una locomotiva (la leggendaria John Bull, la prima locomotiva che ha transitato in Nord America) e una visione (carta missione). Ogni città sul tabellone viene riempita di cubetti di diversi colori rappresentanti le merci da consegnare. Vengono girate le carte Operazioni Ferroviarie (2 x il numero di giocatori). I giocatori partono senza soldi, per cui all'inizio dovranno obbligatoriamente prendere dei certificati azionari per finanziare le proprie mosse. Un giocatore può prendere quanti certificati vuole, ma nella fase dei dividendi dovrà perdere un punto (e di conseguenza anche una parte di reddito) per ogni certificato posseduto.
Un turno è composto da 3 fasi:
- Asta per il primo giocatore
- Azioni dei giocatori
- Guadagni e dividendi (e reintegro della carte Operazioni Ferroviarie)
Il gioco termina il turno seguente a quello in cui è stato piazzato sul tabellone un determinato numero di segnalini Città Vuota, dipendente dal numero di giocatori.
L'asta per il primo giocatore è importante in quanto chi gioca per primo avrà la possibilità di scegliere le migliori carte Operazioni Ferroviarie. Inoltre potrà piazzare dei binari o consegnare delle merci prima degli altri giocatori.
Ci sono 3 round di azioni per i giocatori. In ogni round, i giocatori fanno un azione tra le seguenti, partendo dal primo giocatore in senso orario :
- Costruzione di un binario
- Urbanizzazione
- Miglioramento della propria locomotiva
- Consegna delle merci
- Scelta di una carta azione
- Costruzione di un Western Link
I giocatori devono costruire dei binari per consegnare le merci di un determinato tipo(colore) nella città del colore corrispondente. Se la consegna di una merce richiede il transito attraverso un certo numero di città, allora il giocatore deve possedere una locomotiva di pari valore. La propria locomotiva può essere migliorata spendendo la cifra richiesta dalla tessera di upgrade.
Le altre azioni che richiedono denaro sono la costruzione dei binari, l'urbanizzazione(piazzamento di nuove città in determinati punti del tabellone) e al costruzione di un Western Link(collegamento con il West, permette delle azioni particolari al giocatore che l'ha costruito). La consegna delle merci invece porta punti, e quindi reddito, ma solo a fine turno. Si ottiene un punto per ogni città di transito durante la consegna della merce.
Una parte importante del gioco è rappresentata dalle carte Operazioni Ferroviarie, che sono di diverso tipo: alcune possono essere selezionate da un giocatore ed utilizzate immediatamente; altre possono essere prese in mano per essere utilizzate al momento opportuno, e poi scartate; altre possono essere prese ed utilizzate una volta per turno; altre ancora non vengono prese, quindi non costano un'azione, e rappresentano degli obiettivi che portano punti a chi li consegue(ad esempio il primo giocatore a collegare due determinate città sulla mappa).
Alla fine dei 3 round di azioni, ogni giocatore percepisce un reddito dato dalla sua posizione sulla track segnapunti, quindi fare più punti equivale a guadagnare più soldi. Il reddito è diminuito del numero di certificati azionari presi per finanziare le proprie mosse.
Il gioco ha delle meccaniche fluide, il regolamento è semplice, le scelte sono molteplici. La mappa è immensa e c'è parecchia libertà di azione, non ci si sente soffocati come in altri ferroviari. Una chicca è rappresentata dal fatto che mentre nella prima parte del gioco (quasi tutta la partita in realtà) fare più punti equivale a guadagnare più denaro, da un certo punto in poi accade il contrario; questo lascia un certo margine di recupero da parte dei giocatori nei confronti di chi è in testa.
Le meccaniche sono simili a quelle di Age of Steam, ma il regolamento è più semplice e lineare.
Il gioco scorre bene, è divertente, e la durata si attesta sulle due ore circa. Le carte Operazioni Ferroviarie danno una certa variabilità al gioco e lo rendono meno deterministico e più longevo.
La componentistica è eccezionale. Basta guardare le dimensioni del tabellone...
Pregi
Il gioco è veramente bello, equilibrato e divertente. Il regolamento è lineare e può essere assimilato facilmente già dai primi turni di gioco. Tra i ferroviari è quello che preferisco perché è riuscito a coniugare divertimento, strategia a breve e lungo termine, linearità del regolamento, variabilità delle partite e componentistica.
Il vero valore aggiunto è dato da due fattori :
- la componentistica
- la presenza delle carte Operazioni Ferroviarie che danno un pizzico di sale in più al gioco. La presenza di obiettivi è un fattore che apprezzo in maniera particolare perché rende il gioco più divertente, meno deterministico e da la possibilità di riequilibrare il gioco.
Difetti
Al momento nessuno.
Forse il giocatore in testa ha la possibilità di accelerare facilmente la fine del gioco senza poter essere ostacolato in questo. Da verificare.
Container
Scritto da Mirco
Mercoledì 09 Febbraio 2011 17:51
Tratto dal sito della Tana dei Goblins (www.goblins.net)
Contenuto: 5 plance giocatore, 1 plancia Isola Straniera, 25 macchinari (5 per ognuno dei 5 colori: nero, bianco, arancione, marrone chiaro, marrone rossiccio), 100 container (20 per ognuno dei 5 colori: nero, bianco, arancione, marrone chiaro, marrone rossiccio), 25 magazzini (grigi), 5 navi (verde acqua, giallo, rosso, nero, grigio), 5 carte "valori dei container", 10 carte prestito, 115 carte "moneta" e il regolamento.
Descrizione
Container è un gioco di navi e produzioni.
Ogni giocatore interpreterà tre ruoli distinti produttore di beni, trasportatore ed acquirente. I giocatori possono decidere cosa realizzare ed il prezzo e quali beni, degli ALTRI giocatori, vogliono far veleggiare sull'Isola Remota.
Una volta che i container avranno raggiunto l'isola, gli acquirenti dovranno comprare i carichi che giornalmente saranno messi all'asta per portarli nella propria zona di competenza.
Il governo pagherà i vostri prodotti, ma quanti soldi vorrete dare alla concorrenza per procurare i beni per la vostra comunità?
Il contrasto fra i ruoli è la cosa che più mi ha intrigato di questo gioco. La scelta sempre presente fra avere soldi o punti, ben sapendo che date agli avversari quello a cui rinunciate.
Il gioco prevede per ognuno un turno così composto:
> Pagamento degli interessi
Obbligatorio per tutti quelli che hanno contratto dei debiti.
E' possibile in qualsiasi momento della partita, anche fuori del proprio turno prendere una "carta Prestito".
Questa dà diritto a prendere 10 monete, ma costerà 1 moneta a turno finché non sarà restituita versando 11 monete.
Poi due azioni a scelta fra le seguenti. E' anche possibile far due volte la stessa azione con l'eccezione della produzione.
> Acquistare un magazzino o un macchinario
Il magazzino influenza il numero di merci che possono essere ospitate nel magazzino del porto.
Il macchinario influenza la produttività.
Queste costruzioni hanno effetto immediato.
> Acquistare beni dagli altri giocatori
E' possibile comprare dei beni dagli altri giocatori (dal magazzino di produzione) per metterli nel proprio magazzino del porto).
> Produrre beni
Si produrrà un bene per ogni macchinario presente, il bene sarà del tipo prodotto dal macchinario (stesso colore).
> Far viaggiare la nave
E' possibile fare una tratta di mare con la nave.
Le scelte possibili sono:
dal mare aperto al porto di un avversario o viceversa
dal mare aperto al porto dell'isola straniera o viceversa.
Interessante la meccanica della concorrenza: per ogni bene prodotto (e messo nel magazzino di produzione) o acquistato (e messo nel magazzino del porto) è possibile decidere arbitrariamente il prezzo di vendita, che andrà sempre rivisto per seguire gli andamenti delle produzioni.
E' sempre vietato spostare merci fra i propri magazzini di porto e produzione, dai propri magazzini la merce esce solo se acquistata dagli altri.
L'isola misteriosa
Quando un cargo carico di container si presenta al porto dell'isola straniera tutti i giocatori, tranne chi ha effettuato il trasporto, fanno un’asta cieca per aggiudicarsi il prezioso carico.
Chi vince l'asta si aggiudica tutto il carico e lo può stoccare nel suo settore dell'isola.
Chi ha effettuato la consegna prenderà dal giocatore vincitore dell'asta i soldi puntati, e prenderà gli stessi soldi dalla banca sotto forma di contributo allo sviluppo del governo isolano.
Ha però un potere forte, quello del veto. Se lo spedizioniere ritiene di aver ricevuto offerte troppo basse, può bloccare la vendita e pagare lui stesso la somma massima per poter comprare il proprio carico.
Questo in genere è molto sconveniente perché, se ipotizziamo un’offerta di 5 monete, il giocatore deve decidere se prenderne 10 o spenderne 5. A volte però questo può risultare necessario.
Punteggio e fine della partita
La partita finisce, quando i container di due colori sono esauriti nella scorta per la produzione.
A questo punto scatta il meccanismo del punteggio.
La carta punteggio riporta 5 valori, uno per ognuno dei 5 colori. Uno di questi 5 colori ha sempre un punteggio doppio "5/10".
Se il giocatore ha almeno 1 container per ogni colore, usa il punteggio 10, se mancano 1 o più colori userà il valore 5.
Per aver sovraccaricato l'isola di materiale che si è svalutato, il giocatore deve rimuovere tutti i container del colore più rappresentato (in caso di parità fra più colori ne va rimosso in ogni caso uno).
Ora il calcolo del punteggio è facile: si moltiplica per il coefficiente della carta il numero di container di ogni colore e si prendono i soldi relativi.
Esempio:
Io ho la carta 2, 4, 6, 5/10, 10 ogni numero associato ad un colore.
Ho 3 container per ogni colore e 5 neri.
Rimuovo i container neri (valore sulla carta 6), il mio punteggio sarà:
3 X 2
3 X 4
3 X 10 (avendone almeno uno per colore, prima di scartare i neri, posso usare il punteggio alto di quello doppio 5/10)
3 X 10
Totale 78 monete, che si sommano a quelle che ho già risparmiato durante il gioco.
Vince chi ha più monete dopo i conteggi di tutti.
Pregi
Discrete possibilità strategiche
Meccanismo ingegnoso e sicuramente intrigante
Notevole interazione indiretta fra i giocatori
Totale assenza del fattore fortuna
Materiali squisiti, soprattutto le navi, sul manuale originale dice "plastica”, ma al tatto sembra quasi pietra.
Difficoltà di base non eccessiva ma davvero arduo da padroneggiare.
Istruzioni in italiano direttamente nella scatola, gioco completamente indipendente dalla lingua.
Difetti
Sarà che lo attendevo da mesi, ma non ne ho trovati, se proprio devo cercare il pelo nell’uovo ci sarebbe da parlare dei colori: con tanti colori disponibili al mondo, perché fare i container marrone chiaro e marrone scuro?
Le due navi verde acqua e grigia sono quasi indistinguibili con certe condizioni di luci. Molto belle ma poco pratiche.
08feb2011 - 9pax
Scritto da Danilo
Mercoledì 09 Febbraio 2011 12:44
Coloni di Katan: Guido, Berry, Teo, Jan (chi ha vinto?)
Atlantis: Guido, Berry, Teo, Jan (chi ha vinto?)
Agricola:
Nome
Cipo
Spara
Matteo
Danilo
Ciski
Campi
4
-1
-1
1
4
Pascoli
1
4
2
3
3
Grano
4
-1
-1
-1*
-1
Ortaggi
1
-1
-1
-1*
-1
Pecore
1
3
2
1
3
Porci
-1
4
2
1
1
Vacche
-1
1
1
3
1
Campi incolti
0
-5
-6
-2
-2
Stalle Recintate
1
2
0
0
1
Stanze di Argilla
3
0
0
6
3
Stanze di Pietra
0
0
12
0
0
Membri della Famiglia
9
6
15
15
9
Punti delle carte
2
1 -6
4
7
0
Punti Bonus
0
0
0
0
0
Totale
24
7
29
35
21
01 febbraio 2011
Scritto da Danilo
Mercoledì 02 Febbraio 2011 20:56
Questa serata tanto particolare merita un rapporto alla vecchia maniera. Perché lo sapete che i rapporti adesso vengono direttamente messi sul calendario vero?
Teo ha portato un po' di gente a giocare in sede a Call of Duty con l'XBox. Qualcuno si è incuriosito e ha giocato anche con noi. Non so come, all'improvviso è comparso Valle con il suo Munchkin Quest in italiano, così abbiamo formato un tavolo da 4 per giocare a quello. Con chi rimaneva abbiamo giocato a Bonhanza, Atlantis, Ubongo.
In breve i risultati che sono riuscito a segnare:
Mi hanno rimproverato di non aver stilato una cronoca della giornata. Ecco cosa è successo.
Appuntamento alle 14.30. Arrivo dell'ultimo partecipante alle 15.15 circa. Spiegazioni, stesura, accordi disciplinari, poi il gioco inizia, verso le 16.15.
Partenza un po' a rilento per tutti. La tranquillità è rotta da Matteo(Italia) che, avendo una naturale propensione ad attaccare Guido(Illiria) ed essendogli capitato accanto, lo attacca appunto, anche per cercare spazio dopo la consueta ascesa di Fabio(Cartagine) in Sicilia. Grazie all'inesperienza del suo rivale Fabio riesce ad occupare tutta l'Italia, per cui Matteo costretto all'esilio si ritrova decimato e schiacciato. Solo quando Berry(Creta) si trova costretto ad abbandonare il gioco, verso le 19, Matteo riesce a riprendersi ed ad occupare la sua metà di Grecia (anche grazie a Guerre Civili altrui e a Trackery che gli concedono città in ogni parte del Mediterraneo, su Nilo, Tigri ed Eufrate).
Sull'altro versante Jan, Danilo, Ciski (Egitto, Babilonia e Assiria) stanno invece molto larghi e vivono in pace per un po'. Poi Ciski giustamente rompe gli indugi e scende su Danilo, ma senza intimorirlo più di tanto. Egli infatti accetta l'invasione, cedendo alcuni territori ed una città dato che disponeva di ampio spazio e territori fertili. Jan più tardi tenta un timido attacco ad una città Babilonese sulla cosa, ma senza successo poiché muove prima e attacca con poche unità. Dopo questo attacco Jan si trova costretto a pensare a altro a causa di una guerra civile e continuerà a vivere in pace con il suoi vicini africani e babilonesi. Ciski insisterà per molto tempo senza infastidire più di tanto Danilo che disponeva di ampio spazio e territori fertili.
Dopo cena le piaghe hanno preso il sopravvento sulla voglia di belligerare dei giocatori ed ognuno ha pensato a costruire città nei territori che avevano già.
A Mezzanotte il gioco è terminato e abbiamo contato i punti.
Per chi fosse interessato a visionarla qui abbiamo la classifica nel dettaglio in foglio di stile.
Sospensione Attività
Scritto da Danilo
Martedì 28 Dicembre 2010 13:46
Data la temperatura media della sede, le festività e la bassa affluenza al martedì sera dichiaro sospeso l'appuntamento del martedì sera per questa sera (28/12) e per il prossimo (04/01).
Ci vediamo l'11 gennaio con la ripresa delle attività del martedì sera. Buone feste!! :)
PS: nessuno vieta di organizzarsi comunque per giocare in un posto caldo...
61vilization
Scritto da Danilo
Venerdì 24 Dicembre 2010 11:29
Ecco il consueto appuntamento con il partitone ad Advanced Civilization del 6 gennaio.
Purtroppo quest'anno Berry non potrà giocare perchè per quel giorno avrà un braccio rotto, e se non dovesse bastare anche una gamba :).
L'evento su FB è pronto e attende i suoi 6/7 giocatori: http://www.facebook.com/#!/event.php?eid=175147709183224
Avanti che dobbiamo scegliere la location
--------------------------------
Ed ecco i risultati di questa avvincente partita:
1806 - Fabio (Africa)
1797 - Danilo (Babilonia)
1754 - Jan (Egitto)
1587 - Matteo (Italia) novizio
1441 - Ciski (Assiria)
1326 - Guido (Illira)
nc - Berry (Creta) ritirato a metà causa infortunio
...e si mi rode aver perso di solo 9 punti ma mi ricordo ancora quando io tanto tempo fa avevo un solo punto in più di lui
...e no non ho causato io l'infortunio a Berry come si potrebbe pensare.
Chiudiamo la scatola per riaprirla fra 364 giorni... :)